武士也能养成?这款曾经的剑戟游戏巅峰,只有真正的老玩家才玩过

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从PS3上移植到PC的经典作品《侍道4》,是款令我爱不释手的武士游戏,因为我超爱这种自由度高且融入感相当强烈的作品。并且此系列和风剑戟味十分浓厚,因此也曾被称为剑戟游戏的巅峰。而且接触过此作的老玩家应该都知道,此作还带点武士“养成”的感觉。

武士也能养成?这款曾经的剑戟游戏巅峰,只有真正的老玩家才玩过

在游戏中你扮演的就是自创主角,一举一动都会影响到剧情发展,宛如网络游戏般的众多收集要素,却依然保持着单机游戏的质感,不论如何都是值得推崇的佳作,缺点就是地图太小且剧情短到不行。而后,四代的前作《侍道3》也移植到PC平台登上Steam,虽然是比较旧的作品,但还是能让喜爱这系列的玩家回头回味。

侍道系列每一作所描述的时间点都不相同,有幕府末期、19世纪的美国西部、明治10年、四代的黑船来航时期,所讲述的故事都各自独立,因此不必担心会有剧情衔接上的问题。

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三代则设定在战国时代,冒险舞台则是架空的「祇州天奈」,虽然每一款所描绘的时空背景都不相同,可是从一代开始本作就奠定了它的精神理念,那就是善恶道德观以及对话、行动抉择影响后果,个人认为本作可称之为神鬼寓言的日本武士版。

《侍道3》的视觉效果并不算特别吸引人,尤其是现在看来确实是挺粗糙,不过其游戏风格就是要呈现出朴实自然的感受,没有眼花缭乱缤纷的色彩或是华丽无比、唯美梦幻的景色。很多人物造型甚至是有点猥亵,肢体动作也比较浮夸。

不过在简朴、生活化的日式景色中,散发出另类的怪异感也是《侍道3》的特色,虽然《侍道3》的登场角色形象没有像四代那么地鲜明,剧情部分也比较严肃,可是制作团队依然替本作营造出一些搞笑欢乐的气息,让玩家在玩的过程中,时常会被一些人物动作或有趣的对话而逗得发笑。

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高自由度游戏时常会让玩家刚开始感到较难以上手,《侍道3》本身缺乏教学与提示也很容易有这种情况发生。不过游戏的世界地图相当小,就只是在几个区块中跑来跑去。而实际上本作的自由度是建立在多重剧情发展以及众多隐藏要素。不像星露谷物语或是当个创世神这种可自由采集、建设的沙盒游戏。所以相信只要你熟悉动作和角色扮演游戏,很快就能完全融入《侍道3》的世界。

《侍道3》最大的特色就是即时演算的剧情动画途中,主角可以忽然拔出刀或是忽然下跪求饶,这两种动作都会影响到剧情发展。借由在三种势力环境中,玩家们将会面临选边站的抉择,每个对话抉择、与NPC的好感度、杀与不杀,最后各种条件达成有无互相交织起来,则会发展出多达十几种以上的结局。

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你可以在这一轮游戏中与某位关键人物成为好友,接着下一轮则与他为敌,甚至是杀掉重要大人物来拿取他身上强大的武器。不过你会发现到似乎每种结局都有一些遗憾,唯一真正完美的「大团圆」结局则是本作最难追求的最高境界。

制作团队本身就是要玩家不断继承下一轮游戏来从中体验收集的乐趣,不像一些游戏通关一轮后就可以收起来了。《侍道3》可以让玩家反复尝试出好几种故事剧情发展,并在过程中收集各式各样的武器、自创刀具,解锁主角造型,甚至是结交伴侣一同作战。

特殊的游戏设计绝对无法让玩家在短短的几轮内就把游戏要素给玩透,《侍道3》的格局算是比较小品,缺点也显而易见,任务大多数都是在好几个小区块中跑来跑去,战斗方式较为单调薄弱,视角的不良设计容易被场景物件给挡到。

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可是除去这些缺陷,《侍道3》本身还是借着有创意的系统,丰富的要素来让玩家在短时间内得到不错的娱乐性,尤其是为非作歹,到处使坏的感觉真是很棒。只不过还是尽量不要去攻击手无缚鸡之力的村民,因为会有惩罚的。

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孙山
  • 本文由 发表于 2024年08月02日12:32:55
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