近日,一款放置类像素风休闲手游上架后迅速冲入畅销榜前十,并已保持了近一个月的时间,称得上是一批黑马。这款名叫《勇者大作战》的手游,游戏里不仅有许多儿时回忆人物以及当下流行的众多元素,放置挂机的游戏模式也是其一大核心特色。
参照百科的说法,放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。也有表示为在游戏中解放操作,自动练级打怪刷经验金币等模式,所以也有人称其为“懒人游戏”。
随着工作的日益忙碌以及生活节奏的不断加快,人们渐渐失去了沉迷游戏或者“肝”的时间,于是乎,近些年市场上出现了多款放置类游戏产品,除了上文提到的《勇者大作战》,2015年上架内容与之相近的《冒险与挖矿》,还有《天天打波利》以及各种《**挂机》,《**进度条》等等。
那么,玩家如何看待放置类游戏?先来看下《勇者大作战》上线后的一些数据。
舆情排行
目前,上线一个月的《勇者大作战》在ThinkingGame的手游舆情榜单中位列第115名。口碑评级为:卓越。
渠道数据
渠道评分
从渠道评分统计来看,近一个月《勇者大作战》共获得2075次五星评分,88次一星评分。而安卓方面,360手机助手8.9分、小米应用与华为应用同为4.0分,OPPO与VIVO分别为4.5分以及4.6分。
各渠道评分情况
畅销榜
该游戏自4月5日上架App Store一周便迅速蹿升至畅销榜第9,在4月21日登上畅销榜第2位,目前始终维持在前10。
畅销走势
免费榜
从《勇者大作战》的免费榜单走势来看,尽管上线不到一个月,排名始终在百名开外,甚至近期已经跌落至200名左右,日下载量预估7k~8k。
App Store免费榜走势
社区数据
下图为近期社区讨论数据,每天产生的帖子仅在100帖左右。这对于新游来说,舆情讨论热度偏低。
社区讨论量
游戏上线后,活跃发言玩家数以及主贴发言量都呈大幅上升趋势。
活跃发言玩家数走势
主贴发言量走势
不过,九游论坛与百度贴吧的广告贴占比分别为60.19%以及35.59%。由此可见,讨论质量不佳。
帖子质量分析
发言玩家属性
男女比例
此款游戏男性玩家占比93%,占比十分明显。
地域分布
这款游戏玩家数前三的城市为江苏,上海和广东。分别占比11.4%、11.1%和9.5%。
喜好分类
从表中数据可得知,玩家关注动漫居多。
从以上数据不难发现,这款放置类手游在收获了不错的畅销成绩下,下载量以及玩家讨论热度却不是很高,这又是为什么呢?这要从“放置类”玩法说起。
其实,现在的很多游戏,都包含了“放置类”的玩法,例如卡牌类、自动战斗(扫荡)、农场养成、精力体力回复等等。有人说,放置是游戏的进步,也有人说,放置使得游戏的可玩度降低。你怎么看?
操作需求低
随着移动设备的普及,越来越多的人加入了游戏大军,当中包括了低龄以及年长玩家。这一部分的玩家往往操作能力一般,对于操作技术要求高的游戏无法掌握。而放置类游戏无须高难度操作,比起那些高难度游戏更容易上手,操作门槛低,受众面更广。
《天天打波利》
利用碎片时间
尽管现在的人们都是机不离手的“低头族”,但对于游戏的需求还是在闲暇时打发时间为主。这些游戏时间往往是碎片化的,那些需要长期花费大量时间的重度游戏并不适合,例如《炉石传说》这一类游戏,一局下来少则几分钟,多则半小时甚至更久,问题是还不能任意退出。而放置类游戏则更符合碎片化时间的利用,可随心支配游戏时间。
玩家吐槽《炉石传说》单局时间
数值成长吸引
放置类游戏,尤其在游戏初期,每次离线一段时间后再次登录,得到的回报都极为诱人,游戏里数值以及实力会有一个爆发性增长,有些游戏可能还会有意外收获,尤其是游戏刚上线初期,新区活动力度十分吸引玩家。下图为《勇者大作战》论坛话题排行榜,可以看出“新区”、“活动”、“福利”等词汇提及较多。
《勇者大作战》论坛话题排行榜
满足收集养成欲望
现如今大部分的放置类游戏,都是有一个收集或者养成的过程。例如日本的一款人气放置类游戏《猫咪后院》就满足了爱猫者的养成爱好,而《勇者大作战》之类的卡牌放置类游戏也能满足玩家的收集欲望。
《猫咪后院》
纵观近几年比较火的几款放置类游戏,生命周期都不是很长。例如上文提到的《天天打波利》、《冒险与挖矿》都是如此。虽然《勇者大作战》近期取得了不俗的畅销榜成绩,但是似乎下载量已经开始走低。放置类游戏虽然发展了很多年,但始终属于小众市场叫座不叫好,个中原因值得我们思考。
单机向严重 社交属性低
随着社交需求的不断提升,玩家对于游戏社交功能也是越发看重。放置类游戏的一大特点是可以挂机,但这也是一把双刃剑,虽然能让玩家离线或者后台开启就能获得大量游戏成就,不过这亦使得游戏的社交功能变得薄弱。许多玩家吐槽简直就是在玩单机游戏。从《勇者大作战》的论坛热词来看,“社交”热度一般。
《勇者大作战》论坛热词
内容缺乏深度 易同质化
在手游严重同质化的今天,此类游戏更是山寨的重灾区。由于放置类游戏的开发难度相对较低,相似玩法以及内容的手游层出不穷。《勇者大作战》就与2015年上线的《冒险与挖矿》有着相似的玩法。尽管前者加入了新鲜勇者元素,但这些当下流行的元素版权归属也受到了一定的质疑。
在ThinkingGame游戏口碑库中搜索“挂机”一词,就有多款搜索结果。
后期疲劳感强 可操作性低
放置类游戏的挂机玩法会让玩家觉得无事可做,在后期的参与度会逐渐降低,当玩家失去前期迅速升级带来的快感之后,后期疲劳感会怎强,容易导致流失。这也导致不少放置类游戏面世不久就遇到腰斩。
当然,现在也有不少游戏厂商正视到了这一点,在玩法上进行了改善。部分厂商选择了半放置作为新玩法,例如《勇者大作战》,游戏不单单在离线后能获得大量经验,每当玩家回到游戏,即可重新获得游戏参与感。
美术不易表现 画面不够精美
放置类游戏的画面一向是被吐槽的环节之一。早在90年代诞生于PC端的放置类游戏鼻祖《无尽的进度条》,或者是2012年流行的一款《whipper+》手游,皆是以文字呈现为主,缺乏游戏画面。
《whipper+》
但值得肯定的是,越来越多的放置类游戏在画面上已经得到改善,从《勇者大作战》的正面渠道评论可以看出,玩家对于这款游戏的画面给予肯定。
《勇者大作战》渠道正面评论
在移动时代,放置类游戏早已从当年的“放置即收获”发展为现在的创意丰富的玩法,尽管如此,它的市场仍然偏小众。玩家对于这类游戏褒贬不一,但能肯定的是,这类游戏拥有着它独特的魅力以及玩家受众。
而对于游戏厂商来说,当下游戏市场竞争日益激烈,此类游戏“短平快”的盈利模式不失为一个出路,但是简单的复制山寨并不能得到长远发展,在提升游戏创意以及玩法新鲜度的同时,也要不断挖掘用户需求,提高用户的粘性,从而提升放置类游戏的生命周期。
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