大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款来自韩国的手机游戏,名字叫做《Hit,我守护的一切》,游戏类型为ARPG,研发团队是来自韩国的NAT Games公司,国服则是由网易公司引入代理的;
我们从游戏数据方面分析一下网易代理这款游戏背后的依据有哪些。我们就从韩国的App Store跟Google Play两个平台的数据进行分析,通过观察App Store的ipad的畅销榜排名曲线可以发现,游戏从刚上线到未来很长的一段时间内都几乎保持了所有类别游戏排名第一的位置。不过iphone畅销榜排名曲线则不一样,在游戏刚上线的时候便获得了所有类别的第一排名,后续是有出现振幅较大的波动,但是整体的排名趋势还是很稳定的。Google play的排名趋势跟ipad畅销榜的基本是一模一样的;在接近1年的运营时间里,手机游戏能够有这样的表现,放在国内来说没有几款手游比得上这样的排名,看来网易的目光还是非常精准的。
这款手游不仅在韩国的各大排行榜上拥有不俗的表现,而且在中国刚上线的时候网络指数也非常不错,在IOS首发的次日便达到了第一个指数峰值,之后在安卓平台上线的时候更是超过了2W2的指数,看得出来网易在营销推广方面是下足了成本;
在老铁体验这款手游2天的时间后,我发现的确配得上这样的排名表现,具体内容就请看接下来的评测报告吧!
游戏在战斗中的操控方式为左侧的虚拟摇杆和右侧的技能释放按键,右侧的技能UI分布间隔比较大,也是减少了误按技能的失误率;在非战斗的过程当中则是单指点击交互的形式,只有主界面的时候可以进行背景视角的切换;
由于我个人偏爱爆发输出型的战士,因此只从战士的体验角度去评测;
这款手游的战斗方式并不是站桩输出,在攻击的过程中就移动了人物位置,而且技能的作用目标会按照人物朝向自动选择,与怪物之间有距离的话会有一个冲刺击打的动作,这个小设置给人带来的操作体验感是非常不错的;
战士的技能动作和特效渲染效果非常吸引人的眼球,不管是普通攻击还是技能招式,作用在怪物身上会有刀刀到肉的感觉,并且配上稍快的画面速度,给玩家的战斗打击反馈感受是非常强烈的;
游戏分了连击跟连招两种设置,连击是持续的成功击打次数,高额的连击数量会增加人物的暴击率,这也跟其他游戏设置不一样,对操作的要求性更高;
连招并不是各种技能的组合,而是在释放某些技能之后,如果在作用对象身上产生了减益效果,是可以进行连招攻击的,基本所有的伤害量都是在连击的过程中造成的,因此打出合适的连招很重要;虽然是3D的战斗方式,但并不能够人为的改变视角,只能按照人物角色的技能动作和位置进行视角转换;
这是一款F2P(free to play)游戏,采用的是内购系统,并没有VIP系统的设置。游戏的经济系统为冒险点、金币、钻石和炽天使羽毛四种,其中冒险点是通俗的体力,主要用于闯关和部分玩法的消耗;金币主要用于装备强化升级、限时商城物品购买和创建公会等;钻石则是跟RMB等值的虚拟币,对应的比例为10:1;炽天使羽毛更像是系统积分,可以用来兑换冒险点等各种游戏道具;
虽然游戏没有VIP系统,但是消费点比较多,除了常见的首充等游戏各类运营充值活动,还有各种月卡、成长基金、召唤十连抽、商城和特殊商店类的物品购买消费;其中召唤十连抽又分了装备、装备强化材料、时装和宠物等,每一种系统都会影响人物的攻防属性,因此想要快速获得高品质的装备除了运营活动的充值之外,这是一个最快捷的途径了;商城里出售的物品主要使用炽天使羽毛类的玩法积分兑换,其中还有各种披风时装礼包需要充值RMB才能获得;特殊商店会在冒险闯关的过程中随机出现,出售的物品也各不一样,如果运气好的话是可以刷出最高品级的装备,出售的单价是9800的钻石数量,折合RMB也是挺多钱的;除了上述的消费点之外,还有冒险点数、复活机会和技能点数的购买等也需要花费钻石;
目前所有的材料都会影响人物的实力数值,对于免费玩家来说,如果想在开局通过限时商店获得最高品级的装备是不可能的,只能通过不同的品级迭代途径慢慢提升实力;对于付费玩家来说,至少在开局可以选择月卡和运营充值活动等更多更快的途径获得最高品级的装备;因此付费玩家跟免费玩家之间的差异化体验是肯定存在的,免费玩家若是花费更多的时间精力也能达到同样的竞技水平;
这是一款战斗方式决定玩法的游戏,所有的等玩法都采用了同一套战斗方式;在两天的体验时间里,玩法给我最大的感受就是社交感偏弱,长时间体验不到多人共同战斗的玩法;
游戏的主线玩法就是冒险闯关,所有的装备和强化材料都会通过这个玩法掉落,不管是何种玩家,都必须得通过这个玩法开启新的玩法或游戏功能;冒险闯关按照游戏剧情发展铺设了不同的关卡,每一个关卡都会有三星级的设置,同样达到固定星级数只会可以领取游戏奖励,不过奖励的钻石物品有点少,更多的是装备召唤券之类的东西。而且冒险闯关同样还分了3个不同的地图,可以从世界地图上进行选择挑战的区域,其中石栏平原地带是最基本的一个冒险闯关,其他的铁佩安干旱地区和鲁内尔遗迹之地的开启条件和难度都大大提升了,不过奖励会更加丰厚一些;每一个章节都会伴随着剧情动画,完成整个章节关卡之后可以在图书馆里阅读查看背景故事,顺带还有额外的游戏奖励;
虽然游戏最主要的玩法是冒险闯关,但是还有其他各种各样的玩法;例如角斗场、公会战、友谊大赛、圣域、团队副本、胜利之塔和试炼祭坛等玩法;其中角斗场又分了单人PVP的决斗场跟多人PVP的乱斗场,决斗场为1V1的PK方式,在同一个场景里两个玩家实时竞技,按照固定时间内的伤害量或者将对方击杀为止获得胜利,不过玩法的匹配规则一点也不公平;乱斗场则是6人的实时PVP竞技,所有的玩家在同一个地图里互相攻击,按照人头数计算积分和游戏物品奖励;公会战暂时没有体验到,按照新手引导的指引来看是3个公会玩家之间自由组队,然后匹配其他公会的玩家进行对战,对战模式可以参考乱斗场的玩法;友谊大赛则是好友和公会玩家之间的竞技切磋,同样分了1V1和3V3的模式,相信战斗方式也跟角斗场的玩法一样;圣域玩法主要掉落宝石材料,分了不同的开启日期,同一天只能挑战1个玩法,玩法模式类似于冒险闯关,在战斗开始前可以选择一个玩家作为佣兵辅助战斗,然后进入一个比其他玩法地图都还要辽阔的地图里面战斗;团队副本是多人的PVE玩法,副本类型按照冒险闯关的进度开启,初期的团队副本BOSS难度一点也不高,6个玩家同时输出瞬间就能完成,积分和物品奖励会按照各位玩家的输出总量排名发放;胜利之塔又分了试炼之塔和挑战之塔,试炼之塔的层数会按照玩家的提升的等级开启,每一层挑战成功之后都可以获得装备的召唤券和钻石等其他物品的奖励,对于免费玩家来说这个玩法可以获得高品级的装备。挑战之塔玩法类型类似于试炼之塔,只是挑战的难度级别不是同一个数量级的。
由于玩法的开启条件要求较高,还有试炼祭坛和混沌裂缝等其他玩法没有体验到;如果喜欢这样的战斗方式,那么所有的玩法都可以作为游戏的辅助体验。
在我个人看来,整款游戏都属于魔幻复古类的画面,各种玩法场景的构建应该也是欧式城堡类的风格,而且主界面的背景会随着时间的变化而改变,晚上的时候对应晚上的背景;游戏设置了4种职业人物,每种人物都别具特色,玩家可以依据自己的个性特点选择对应的角色进行操作,后续需要更换则需要花费钻石;怪物的造型千奇百怪,特别是BOSS造型更加令人印象深刻,一看就非常具有挑战性,再配合上这样的招式动作,技能打击感还是非常强烈的,并且还有对应的死亡消失特效;
游戏各种系统都有品级之分,分别是普通、高级、稀有、英雄、史诗、传说和永恒七个级别,每个级别的等级达到上限之后可以消耗其他材料进行品级升级,从普通到永恒的级别跨越需要花费特别长的培养周期;
游戏人物可以通过穿戴各种装备、穿戴时装、学习技能和搭配宠物等途径提升攻防属性;其中装备又有套装搭配、强化、进阶、镶嵌宝石和变更属性等方式提升物品属性;时装又分了6个不同的部位,并且每个部位的时装都会增加人物的属性,在没有时装的情况下,不同的武器会改变人物的外观造型,穿戴时装之后则会只显示时装造型;技能系统则更加的复杂,不仅单个技能招式之间有三种属性的分布,还有连招跟被动技能也是一样的设计,不同的玩法模式对于技能点的分配要求非常高;由于我的钻石分配过多在其他系统上,暂时未能体验到宠物系统;
从目前的内测体验来看,人物的获得方式只有开场的角色创建,后续可以再次创建角色,但是超过2个角色之后则需要进行钻石收费;装备的获得途径比较多,快速的获得方式主要可以通过限时商店、各种运营活动充值和十连抽获得,通过玩法掉落的装备随机性比较大,因此品级之间的培养周期会比较长;时装和宠物可以通过十连抽和购买游戏礼包获得,暂时是没有发现通过玩法掉落的途径;技能点则是随着人物提升一个等级增加一个点数,不过也可以花费钻石进行点数购买。总体上来说在前期花钱是可以获得更加优越的游戏体验的,不然就只有花费更多的时间精力和脑力去探索一套适合自己的成长途径。
以上就是《Hit,我守护的一切》手游的评测报告,虽然游戏暂时没有获得广电手游的审批版号,但是游戏整体上是没有违规的风险,而且依据网易公司的实力,相信这款手游也是在提交送审的阶段;整款游戏的玩法主要集中于冒险闯关这一块,至于PVP的玩法则是成长到一定阶段的时候体验起来感受会好一些;在两天的体验时间里,我感受到了浓浓的韩国策划设计风格,针对的人群区分其实不太明显,所以这是一款值得体验的手机游戏。
视频版的评测报告正在制作中,会于明天同步到手游坊评测的头条号中,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang
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