就在前两天,VOID Interactive工作室公布了游戏《严阵以待》的首部DLC《入室抢劫》。DLC讲述了在游戏中虚构的美国洛斯苏埃诺斯市遭遇飓风“安东尼奥”袭击后,爆发了一系列暴力犯罪活动。而玩家扮演的SWAT小队也紧急出动,打击愈演愈烈的犯罪。
稍微熟悉相关案例的朋友肯定能猜到,这个剧情显然参考了2005年飓风“卡特莉娜”袭击新奥尔良的案例。飓风过后,新奥尔良陷入了全面瘫痪,近90%的建筑物被破坏,供水供电系统被彻底摧毁,大批暴徒走上街头,趁机打砸抢掠。
飓风过后在新奥尔良巡逻的特警
在危急情况下,当地政府紧急派遣全部警力和国民警卫队,倾巢出动前往灾区救灾,消灭猖狂的犯罪分子,必要时可以开枪射击。这也是美国历史上造成经济损失最为重大的飓风。
为什么一部游戏,会选择这样一个惨痛案例作为故事背景呢?
01
《严阵以待(Ready or Not)》是VOID Interactive工作室开发的一部战术射击游戏,游戏背景发生在虚构的美国城市洛斯苏埃诺斯市(Los Sueños),玩家将扮演洛斯苏埃诺斯市警察局(LSPD)的SWAT小队指挥官,打击当地的犯罪活动。
在玩法上,《严阵以待》与上世纪90年代末到21世纪初流行的经典游戏《霹雳小组(SWAT)》系列非常相似,玩家扮演的都是来自SWAT的特警,使用的武器也不仅仅是枪械,还包含了各种专用执法器材。事实上,虽然两者的开发团队基本没有关系,但《严阵以待》显然受到了《霹雳小组》的浓厚影响,甚至很多人将其视为后者的精神续作。
《严阵以待》常被视为《霹雳小组》的精神续作
和一般的射击游戏不同的是,《严阵以待》中,玩家扮演的并不是军人,面对的也不是敌国的士兵,而是犯罪分子。尽管这些犯罪分子罪大恶极,穷凶极恶,其中有些人渣,玩家恨不得将他们千刀万剐,但作为警察,在条件允许的情况下,玩家还是需要尽可能的活捉、逮捕这些犯罪分子,而不是将他们击毙。
控制犯罪现场的平民
当然,对于一些穷凶极恶的歹徒,比如劫持人质、拒不投降、假装投降并偷袭警员的犯罪分子,或是发动恐怖袭击、校园枪击案的枪手,为了保证更多人民群众的生命安全,将其果断击毙也是理所应当的。
击毙劫持人质的歹徒
由于交战场所鱼龙混杂,歹徒一般不会穿着统一制服,因此在开枪前,玩家必须准确判断对方的身份——是歹徒、人质、平民,还是友军?如果是歹徒,手里是否持有枪械?对方是否已经放下武器投降?而在这时,如果对方是个穷凶极恶的匪徒,可能已经开枪扫射了。毕竟犯罪分子只需要开枪,而警察要考虑的可就多了。
02
为了还原现实中特警的战术战法,《严阵以待》的开发团队为游戏设计了丰富的武器、道具和游戏功能。
改造玩家的武器
先说武器,游戏中玩家可以选择的武器包括手枪、步枪、冲锋枪和霰弹枪。虽然SWAT使用的是不同于一般警察的特种枪械,但扛着机枪去抓匪徒也还是太离谱了一些。而在战斗中,玩家扮演的主要是突击队,面临的多数是CQB战斗,也没有狙击步枪发挥作用的空间。
在游戏中,玩家可以选择的武器种类很丰富,例如经典的MK18和HK416、美国特勤局专用的SR-16等自动步枪,SWAT标志性的MP5冲锋枪等,甚至还能使用改造过的AK。但也有一些符合警察需求的特殊武器,比如用电击击倒敌人的泰瑟枪、用胡椒弹放倒犯罪分子的气动镇暴枪,以及发射非致命豆袋弹的防暴霰弹枪等等。
而且,为了应对歹徒的袭击,玩家也需要穿着防弹衣。轻型防弹衣只能防护胸口等关键部位,携带的弹药也比较少,但能让队员的移动速度更快,更加灵活。重型防弹衣能够提供更完备的保护,携带更多的弹药,但也会减慢玩家的移动速度。
一般来说,对于一些尚存理智,没有持有枪械,甚至见到SWAT队员的枪口就举手投降的犯罪分子,玩家不需要使用真枪将其击毙,只要将他拷起来逮捕即可。对于持刀反抗的,也可以使用非致命武器把他放倒。
疑似人质的目标也一样要拷起来
当然,对于那些持有枪械,随时能够威胁警员和平民安全的犯罪分子,果断开枪将其击倒才是最好的选择。当然,如果犯罪分子没有被打死,而是受伤倒地,玩家依旧需要给他拷起来逮捕归案。
不过,更加重要的是,玩家必须小心谨慎,避免误杀人质和平民。但玩家也要随时保持警惕——也许,你以为的平民,下一秒就会掏出一把冲锋枪或者刀子,对你或者你的警员下手!对于情绪激动,冲出来乱跑乱叫的平民和人质,玩家需要想办法将其控制住,例如用手铐将其拷起来,避免平民乱跑造成误伤。
而在犯罪现场,玩家也需要注意每一个角落,每一道门——你永远不知道,门后是否躲着一个手持枪械的歹徒,等着你自投罗网!因此,进攻之前,玩家可以使用不同的道具制定战术。
在门口安装阻门器
比如,在攻击某一道房门时,如果对面有另一扇尚未确保安全的门,玩家就需要用阻门器将其封住,防止藏在里面的歹徒冲出来偷袭玩家。
而在突入之前,玩家也可以用针孔摄像头观察门后的情况。而对于锁住的门,玩家也可以用破门锤、开锁工具或是破门炸药进行突破。最后,为了防止记不清进攻顺序,漏掉隐藏的威胁,玩家还可以在已经扫清的房间门口丢一根荧光棒,作为标记信号。
此外,还有玩家开发出了一种打法:所有警员全部携带催泪弹、胡椒弹枪,佩带防毒面具,然后用催泪弹把整个犯罪现场覆盖住,戴着防毒面具,冲进去逮捕能看到的所有人。就算有人还能反抗,也不可能对抗得了戴着防毒面具的SWAT警员。
收集犯罪现场的武器作为证据
在行动期间,玩家也需要收集犯罪现场遗留的证据——毒品、炸药、枪械、手机、电脑……不过这个设计就有点离谱了,玩家扮演的可是突击组,这项工作交给后续警员不就行了?
当然,玩家率领的毕竟是一支小队,很多情况下,玩家是可以作为队长,指挥NPC警员执行命令的,例如逮捕、收集证物、破门等等。而在联机模式下,玩家也可以商量好战术,同时从多个角度发起进攻。
突袭游戏主播的住宅
在单人模式下,玩家只能指挥4名AI队员,但多人模式下,只要你能找来足够的人,甚至可以组织上百名警员,把犯罪现场彻底包围!
03
当然,《严阵以待》的游戏不仅体现在游戏模式上。
可能令人有些惊讶的是,《严阵以待》的游戏关卡其实是存在剧情的。只不过,这些剧情并没有直接讲述出来,而是以大量细节线索的方式隐藏在游戏中。这也是近些年来很多游戏流行的剧情创作模式。
在游戏的世界观里,洛斯苏埃诺斯市简直就是《GTA5》中的洛圣都与《赛博朋克2077》中的夜之城的结合体,抢劫、诈骗、绑架、谋杀、贩毒、邪教、跨国走私、倒卖军火、人口买卖、恐怖袭击、强迫卖淫、儿童色情……这座城市已经彻底腐化,到了难以挽救的地步。
在游戏的所有地图中,洛斯苏埃诺斯都是一座“脏乱差”的城市——因为金融危机的爆发,这里的环卫工人早已罢工,堆积成山的垃圾随处可见。更为严重的是,银行也在罢工,居民们的存款根本取不出来,这就引发了更严重的动乱。加上黑帮、跨国犯罪分子与恐怖分子的接连袭击,洛斯苏埃诺斯已经陷入崩溃。
最让军武菌震惊的是,在游戏的早期测试版中,玩家所属的SWAT小队并不是在警察局准备任务的,而是在一个废弃的地铁站里搭建了秘密据点——因为警察局已经被暴徒们占领了!或许是因为游戏开发团队也觉得这个设定过于离谱,在正式版中,玩家才有机会重回警察局。
进入游戏前的任务简报
在执行任务之前,玩家会听取一份任务简报,告知玩家面临的犯罪现场局面。必须注意的是,这份简报未必是准确的,甚至可能和案发现场天差地别。简报中被认为死亡的人可能依旧存活,现场也可能出现简报中完全未曾提及的敌人和犯罪证据。因此,玩家必须为突发的意外做好准备。
除了即将推出的DLC,《严阵以待》的其他关卡很多也参考了现实中的案件,例如校园枪击案关卡“大象”,显然致敬了同名电影《大象》,后者则改编自1999年发生的科伦拜高中枪击事件,夜店恐袭关卡“霓虹坟墓”取材自2016年奥兰多夜总会枪击事件。而游戏中最令人不适的关卡“玩偶山谷”,则参考了比利时杜特鲁案。
令人惨不忍睹的犯罪现场
而在游戏的最后一关“捉迷藏”中,玩家率领的SWAT小队将和FISA(原型为FBI)等多个执法部门合作,联合打击港口的犯罪活动。在犯罪现场,玩家率领的小队发现了一个黄色集装箱,打开后发现,里面居然关押着一群骨瘦如柴、精神涣散、衣不蔽体的妇女!
遭遇悲惨经历的受害者
显然,这些女性都是大规模跨国人口贩卖的受害者,而当玩家向上级报告,要求立即派人解救这些受害者时,FISA的特工却粗暴地在无线电中命令玩家,立刻关上集装箱的门,把这些人交给他们的人处理。面对玩家的质疑,对方不仅拒绝进一步做出解释,甚至还威胁玩家服从命令。
对于这起事件,游戏中没有提供任何进一步的线索——究竟是FISA想要抢功,还是说联邦特工也已经被腐蚀,与外国黑帮合伙贩卖人口?这些疑问都没有得到解答。事实上,玩家对此也无能为力——你只是一个小小的警察,还能做什么呢?
04
作为一款射击游戏,《严阵以待》的难度可以说是相当之高。玩家只要被命中一到两次,就可能失去战斗能力,而玩家指挥的警员也可能在战斗中牺牲。在游戏的早期版本,敌人个个都和开了外挂一样,经常压制的玩家无法还手。虽然经过了几次削弱,但想要无伤通关依旧难度巨大。
敌人反应速度非常快
而且,如果警员在战斗中受伤、目睹战友倒下、击杀了平民、友军或人质,则会留下心理创伤,需要进行心理治疗,治疗超过三次后,这名警员就会承受不了压力,打报告辞职。这样的设计不仅富有创意,也让玩家真切的感觉到:自己指挥的不是一个冷血的AI,而是更像一个活生生的人。
警员也会因为精神压力辞职
而更让军武菌深思的是,在日复一日的危险战斗中,很多玩家的心态也发生了变化:最初,玩家总是想着当一名模范警员,使用各种非致命武器,尽量活捉犯人。毕竟很多罪犯其实罪不至死,依旧有重新做人的机会。即使自己多冒一点风险,也是值得的。
但随着时间的推移,目睹身边的战友受伤倒下,熟悉了背后庞大的犯罪网络,亲眼看到受害者堆积如山的尸体,见识到这座城市的黑暗一面,玩家的心态也逐渐发生了变化。
有些犯罪分子已经到了丧心病狂的地步
越来越多的玩家开始漠视犯罪分子,甚至是平民和人质的生命——即使对方可能放下枪投降,也毫不留情的开枪射杀;对于突然冲出来的目标,不必检查直接开火,以免威胁到自己和战友;对于那些“罪大恶极”的犯人,即使已经投降,也不必活捉交予法院审判,而是加以私刑,就地击毙……
玩到这里,估计你也想一枪毙了这个人渣
在这样的残酷环境下,还有多少玩家能够做到不忘初心,坚持当一个好警察呢?
或许,这正是《严阵以待》真正的过人之处吧。
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