游戏早参丨快手游戏“弹指宇宙”首款作品《无尽梦回》公测

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每经记者 李卓    每经实习记者 张梓桐    每经编辑 张海妮    

丨 2024年11月22日 星期五 丨

NO.1 快手游戏“弹指宇宙”首款作品《无尽梦回》公测,支持双端互通

11月21日,快手旗下的游戏品牌“弹指宇宙”宣布其首款自研游戏《无尽梦回》正式开启公测。这款游戏同时登陆移动端和PC端,并且官方渠道支持双端互通,首发联动《元气骑士》。

《无尽梦回》被定位为“一款以14亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游”,为玩家提供了6大流派、40多种梦灵以及400多种回响的自由组合。

点评:快手最新的第三季度财报数据显示,快手实现了单季度日活跃用户破4亿户的目标。新游戏有望吸引更多用户,提升用户时长与黏性,进一步拓展游戏业务营收,对资本市场而言,这有利于增强投资者信心,推动快手在游戏领域的布局获更多认可与价值提升。

NO.2 《原神》5.2版本正式登陆Xbox Series X丨S平台

11月21日,《原神》5.2版本正式登陆Xbox Series X丨S主机平台。这一消息对于广大Xbox玩家来说无疑是一个好消息,特别是在《原神》此前已在PS4/5上独占四年的背景下。

点评:《原神》的登陆不仅丰富了Xbox平台的游戏阵容,也为Xbox玩家带来了新的冒险体验。这一举措不仅展示了米哈游对于游戏跨平台发展的布局,也进一步推动了《原神》在全球范围内的普及和影响力。

NO.3 苹果公布中国开发者及App生态收益情况,侧面回应“苹果税”争议

近日,苹果中国官网发布了一份题为《Apple生态系统在中国》的报告,旨在公布中国开发者以及App生态的收益情况,并侧面回应了备受关注的“苹果税”问题。这份报告由上海财经大学商学院副教授居恒撰写,苹果公司为研究提供了支持,但明确表示结论和观点仅代表居恒教授个人意见。其中,“苹果税”主要集中在数字商品与服务领域,如游戏充值、音乐视频应用充值、阅读类应用订阅等。

报告指出,众多大陆的应用商店都会对应用内的广告收入抽取一定比例的费用,这对于游戏开发者,特别是小型游戏开发者而言,是颇为重要的收入渠道之一。相比之下,App Store则从未对应用内的广告收入进行过抽成。因此,在大陆App Store所实际收取的有效佣金比例,要低于面向大型开发者所设定的30%的最高佣金上限。举例来说,由于Apple不对应用内广告收入收取任何费用,2023年大型游戏开发者的平均有效佣金比例因此低于20%。这里提到的平均有效佣金比例,是根据Apple在国内向iOS游戏类应用收取的费用总额,除以这些应用在App Store上的营业额以及应用内广告收入来计算的,而不包括通过其他网页商店获得并在iOS应用中使用的销售额。

点评:苹果发布的这份《Apple生态系统在中国》报告虽然试图以中立的方式回应“苹果税”争议,但并未能完全平息开发者和社会各界的质疑。未来,苹果如何在中国市场平衡其利益与开发者、消费者的权益,仍是一个值得探讨的课题。

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孙山
  • 本文由 发表于 2024年12月02日00:15:05
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