自从挖出吞鲲游戏的始作俑者,很多小伙伴就把小编当成了游戏圈的小柯南,经常收到大家提出的请求,让小编去寻找一些热门事件的始作俑者。这不,吞鲲大火之后,最近朋友圈,各大社交平台,头条看点等资讯信息流上均被一款僵尸游戏的素材刷屏了。
我们先来掰扯掰扯,说一说为什么茅山僵尸游戏最近火得这么糊里糊涂?小编认为最深层原因是我们的“祖先崇拜”文化,也就是鬼神文化。鬼神文化贯穿华夏文化始末,对我们每一个人影响都非常深远。在封建古代,鬼神成为人们最畏惧的东西,而在解释了灵魂和梦之后,鬼神文化变成了我们敬畏祖先,敬畏宇宙神灵的萌哒哒的精神文化。
从令人畏惧,到令人敬畏,一字之差却有深层次的区别。现代科学的发展将鬼神文化的神秘面纱层层剥开,而将鬼神文化以趣味的方式呈现在公众面前,让公众感知这个文化的则是鬼神类文艺作品。《倩女幽魂》的聂小倩让给了鬼漂亮无比有通情达理的新设定,而林正英先生的僵尸系列电影,则告诉人们鬼并不可怕。
僵尸题材的游戏动画则再次萌化鬼和僵尸,让过去这种无法琢磨,人们谈之色变的恐怖形象变成了触手可及,看上去萌萌哒的全新印象。诚然,鬼在人们心中变得越来越可亲可近,至少,鬼在人们心中的恐怖感已经减弱许多。
以上可能掰扯的有点多,小编以前给网易做倩女幽魂宣发的时候和他们的剧情策划成了朋友,与他们的交流中了解到在确立倩女的价值观的时候,开发团队就特别注重这一点,除了原著真爱无边际的核心思想,鬼神文化的正向引导也成了游戏开发的一项原则。所以就有了后来大家看到的唯美而略显温馨的故事。
比如倩女幽魂手游中的高级灵兽叫僵尸力士,原为满洲八旗贵族,嗜好收藏古玩,品花赏鸟。在战火中被乱刀砍死,化为僵尸,失去了大部分为人时的记忆。看淡生死,无欲无求,却亦为模糊记忆所苦。
不过,真正把茅山捉鬼,茅山道士等玩法放大的并非倩女,而是一款叫《茅山异闻录》的手机游戏,据了解,这款游戏由一家叫北鱼的游戏公司推出。小编在写茅山僵尸之前,为了防止踩挂羊头卖狗肉的坑,特意下载了这款游戏玩了几小时。
这款以茅山道士捉鬼为题材的游戏,其实是一款实时战斗的角色扮演游戏,整部游戏大概40%的内容为僵尸内容,包括素材和故事。游戏中的僵尸光怪陆离,不过风格都偏萌偏酷一些。最后要说一下游戏中的穿越版林正英大师,据了解是在一次玩家头像征集中发现有玩家长相酷似林大师,于是就请该玩家为游戏做了代言,也算是向大师致敬吧!
讲真,长得还真有几分神似。
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