以各式各样的美食为题材,
化身为迥异的元素一起勇闯天涯,
让你在美食游戏的世界中,
找到自己的最爱。
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《我的咖啡店》采用了3D引擎制作,游戏画面是非常典型的欧美卡通风格,从画面中的角色也不难看出基本都是欧美人外形。画面的整体表现还算不错,特别是在细节上的描绘,包括外围建筑物、各种家具、人物行动表现,以及肢体动作等细节表现,这些都给玩家们呈现一个似乎是真实的城市生活。
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这是一款模拟厨房中料理的游戏,玩家通过游戏的各种提示可以做出各种各样好看又好吃的饭菜。切、煮、炒…都可以在这里得到锻炼。
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妈妈会给出几种可以做的饭菜进行选择,玩家选择一个后就可以根据妈妈的提示进行制作了。在制作过程中还可以得到妈妈的各种提示,掌握技巧后就能够提高水平。当料理完成后,妈妈会给出分数,向满分努力吧。
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看似是一款可爱Q版的餐厅游戏,其核心玩法却是纯正的放置手游,围绕着菜品收集,厨师提升以及积攒客人进行,玩家通过剧情的推进融入游戏中,在毫无负担的玩法中,不知不觉中沉迷于逗趣的剧情和各种收集品的介绍,体味休闲人生的自在乐趣,也算是在这个忙碌社会中的一点忙里偷闲。
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食物语是一款将中华文化的美食给拟人化之后,制作出来的养成治愈类手游,游戏的各种食物很具特点,而且还以各个食物的诞生为典故,为玩家们打造一场美食盛宴。这款游戏偏向于女性向,但是不同于其他的女性向游戏,这款游戏包含了很多种玩法,而且有着十分精美的立体绘画与美妙的bgm,在各种美食的历史发源上也做了很大的考究,而且并不是只能选女性,性别上你也可以选择男性,游戏的剧情十分的丰富,包含了很多著名菜系的剧情故事,而且游戏的代入感很强,都是一些耳熟能详的菜,还采用顶级的国产声优,细到每个地方都做了配音,实行全方位的语音包装。
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这个游戏十分适合收集患者们,手绘的美食,无法抗拒的吸引力,而且模糊的形容也充满了乐趣,那种就算被打翻了一万次也要再来一下的感觉,像极了玩NITROME的电脑版游戏,虐并幸福着。
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游戏就像是名字一样很像是关东煮,平凡的食物,却又饱含着温暖的味道,怀旧的画风,带有点点强迫症的收集癖,随着拼图一点点的凑齐,揭示出来的人物一次次震撼到我,正如开局所说的那样关东煮小店,为了寻求短暂的温暖以及心情的疏放,带着自己的想法与心情光临这间小店。
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在一个小小的餐厅,来来往往看到的是人间百态,每一个人都有自己的故事,一杯小酒,一碟小菜,在这里可以诉说着悲欢离合。我是倾听者,也是一场故事的经历者,这里没有焦虑,不会催促任何一个人快点吃完,认认真真做一道你喜欢的菜肴,祝你能平平安安地远行。菜做得很多,老奶奶也有些吃不消,希望你们也能坐下,听我讲讲我的故事
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作为一个独辟蹊径的美食游戏,椰岛的《黑暗料理王》似乎是把应该加在吃饭技能树上的点数都加在了非常奇怪的地方,它由两部分系统组成:带有随机元素的地牢探险;以及冒险回归后,对收集到的资源进行处理、管理餐厅发展的经营模式。这家由怪物经营的餐厅在现代社会中运作、维持着,却又有着自己的一套逻辑——刚刚上手的玩家可能会惊异于它的深度根本不像一个手游:不仅有通常开饭馆游戏的收集、经营管理要素,更有趣的是它居然还有各种各样的细节,以及颇有独创性的探索要素。
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游戏中,玩家需要准备桌椅和器具迎接客人。吃料理的客人,会根据店内气氛和待客给予点数。得到高分后会从客人那里得到新的服务提案,开展的话店的人气会迅速上升。培养店员,做出好吃的料理,让大家吃得满意。同时,玩家也可以经营多个店铺。
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