少见的印度传统神话游戏,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。
– 印度风味浓郁
– 动作系统设计酷炫
– 2D的皮影过场动画难得一见
– 不少有趣的小型解谜
– 打击手感欠佳
– 部分动作判定范围过小
– Bug过多
– 对印度传统神话有兴趣的玩家
一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。
游戏由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。
游戏主要分为2D播片和3D游玩两个部分。
2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。
而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度游戏开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。
掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。
不过游戏在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得游戏极具沉浸感。
本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。
游戏的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。
地图上有着不少隐藏路径可供探索。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具游戏性。
在战斗系统上,游戏虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。
游戏中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。
可以说,这是一部博采众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协,游戏的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。
自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。
而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭游戏,下次开启游戏会在事件触发前,但游戏却识别为事件已经触发,这就会导致游戏流程完全卡死,只能删档重开。
这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在游戏时避免这些情况的发生:
(游戏版本:1.0.1)
-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。
-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭游戏再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程
-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态
-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点
-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除
这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他游戏的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。
虽然游戏有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。
在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I dont get why there arent more games based on Chinese and Indian mythology. Theres soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的游戏这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。
确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的游戏市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。
《Raji 远古传奇》作为一款动作游戏,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。
在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在游戏战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。
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