战斗、机甲、美少女,我全都要!机娘格斗《星之翼》试玩评测

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俗话说“男人的浪漫就是机甲”,而结合了美少女元素的“机娘”那就更不必说了,简直就是双倍的快乐。所以也就不难理解,为什么市场上各种机娘以及衍生的舰娘等题材的游戏总是备受欢迎了。

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不过即便如此,市面上的机娘题材游戏,普遍还是偏向于卡牌、放置、养成的玩法类型,对于很多玩家来说依然不能满足其胃口,他们想要的,不是回合制的数值比拼,而是类似高达动画所演绎的那样,双方上天入地大显神通的华丽战斗场面——而要说起高达,相信有不少玩家一定会想起《高达VS高达》系列,在PSP时代它曾经是仅次于怪物猎人的热门联机游戏,驾驶高达与伙伴联手战斗的激情玩法,满足了许多机甲迷的想象空间,毕竟哪个男孩子能拒绝造型帅气并且未来感十足的高达呢?

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那么站在高达VS高达这个巨人的肩膀上,我们能不能在如今掌机逐步弱势的时代,再次迎来好玩的即时制机甲对战新作呢?这个问题曾经让我犹疑了很久,但是最近在受邀参加国产网游新作《星之翼》的内测之后,我终于得到了一个肯定的答案。没错,这款由武汉盛天网络负责开发,即将于今年4月18日正式上线的机娘题材游戏,对于喜欢战斗+机甲+美少女三要素的玩家来说,它或许会成为你的圆梦之作。因为制作组主要成员都是狂热高达迷,所以《星之翼》在玩法设计上也很好地借鉴了《高达VS高达》系列的精髓,游戏内甚至预置了专为高达老玩家量身打造的可选操作风格,可以明显看出他们向前辈的诚意致敬。

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游戏内设计了众多随身装备机甲的女英雄可供选择,无论是立绘还是建模都有不错的美工水准,虽然是美少女主题但绝非低俗卖肉人设,而是刻画出女性和机甲两种魅力浑然一体的平衡美感——从《苍穹铁翼》格里芬那对致敬飞翼高达零式改的华丽翅膀,到机甲和招式同步引入仿生学构思的《幽灵螂》绿兰,甚至还有《虚剑行》秋雨这种稍微弱化机甲特征刻意突出国风气质的角色,制作组不拘一格的形象塑造,再加上钉宫理惠、花玲等中日著名声优共同倾情演绎,让我感到惊喜连连。我敢这么说,无论是喜欢机娘题材游戏的玩家,还是以前爱看高达娘化同人的老(L)粉(S)丝(P),在星之翼里面一定会找到能够满足你想(X)象(P)的角色。

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虽然星之翼支持一对一单挑模式,但作为致敬高达VS系列的精神续作,二对二团队PVP玩法依然是这个游戏的精华所在。即便从没玩过高达的朋友也丝毫不必担心,星之翼的操作非常容易理解和上手,你可以将它的玩法本质理解为一款3D格斗游戏,但对比3D格斗领域的代表作《铁拳》系列,星之翼没有一长串需要背诵的复杂出招指令,而且在行动方式上有更快的节奏。游戏里的所有动作要不就是一键指令——比如发动各种攻击技能,要不就是最简单的按键组合——比如加速移动,我们可以与敌人进行近距离白刃战,也可以采取远距离狙击的放风筝战术,反正作为一个机甲美少女,广阔的立体战场会是任你驰骋与飞翔的自由舞台,你所要做的就是发挥想象力将对手打败!

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虽然基本操作极其容易理解和上手,但并不意味着星之翼是一款简单粗暴的快餐游戏,恰恰相反,当你越是熟练掌握了它的这套系统,越会感觉到其中的硬核与深度。首先星之翼的女英雄虽然各有特色,但整体上被划分为远距离、近距离、中距离三大类型,前两种不必解释,中距离则是能力相对均衡,但无论是哪一种类型,英雄的所有战术核心都需要围绕在飞行能量上面,这个能量槽就位于画面正下方,你的绝大部分动作包括加速、冲刺、升空、闪避、防御等行动都会消耗能量,虽然能量可以自动回复,但是一旦耗尽就会强制落地,从而对敌人暴露出极大破绽——正如同高达动画中机体一旦能量用完就是最危险时刻一样,机甲的操作可没有观众看起来那么简单,保持必要的行动力储备是确保自己安全的关键。

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星之翼所有英雄都存在武装的概念,大体上可以分为近战武装、远战武装、觉醒武装这三种,通过搭配方向快捷键的指令,相同武装也有可能打出不同的攻击动作。近战武装可以连续按键砍出高伤害的连招,远战武装一般就是枪械类武器,不用接近对手也能进行远距离射击,而觉醒武装不能被玩家解除,玩家可以在启动觉醒状态之后使用爆发技能,爆发技能往往威力惊人,但它如同格斗游戏中的超必杀技一样,需要在战斗中先积累足够能量才可以使用,是每个英雄最具特色的压箱底绝技。特别需要说明的是游戏存在友军伤害,无论你自认为以前高达技术多么了得,请紧记不要因为在战场上一时自我良好,就感觉飘了乱发技能,要是搞出杀敌一千自损八百的局面,那份尴尬只能你自己来承受了。

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关于如何用基础武装展开进攻,有三个要点大家务必注意,第一是大部分远战武装都有弹药数量的限制,弹尽粮绝之后必须一定时间才能回复;第二无论是什么方式进行攻击,敌人被击倒之后都有无敌保护时间,你无法一鼓作气痛打落水狗,但可以选择合适距离抢占压制敌人起身的有利位置;第三是游戏存在防御的概念,面对敌人的攻击你不仅可以闪避,也可以选择正面防御,长按防御键可以保持防御状态,进入防御状态之后极短时间内恰到好处的防御成功,会被判定为完美防御,完美防御成功的一方有很长领先时间,可以对敌人进行强力反击——运用完美防御以守转攻,是星之翼高手与新手在操作技术上的关键分水岭。

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另外团队COST也是一个影响胜负的关键因素,两边队伍都同样拥有六个COST点数,但是每个英雄的COST等级不尽相同,强力英雄COST最高等级为3星,相对弱势的英雄甚至可能低至1.5星,英雄体力值被打光之后会自动消耗相应COST点数再次复活,COST归零的队伍才会真正被判作战败,如果COST余额没归零但小于需要消耗的点数,则英雄会以减少体力的情况复活。COST等级一方面有着调整平衡性的作用,毕竟角色性能的高低差异在客观上无法避免,但是弱势英雄可以因为COST廉价而获得更高容错率;另一方面英雄每次复活会给队友增加觉醒能量,所以把重心押在累积能量之后用爆发技能后发制人,也是一种非常可行的战术。总而言之COST等级或高或低都不一定就是最好的,选择自己适合的英雄,与队友进行合理搭配,才能发挥出更棒的协作效果。

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虽然星之翼在操作感和系统深度的表现都让我很满意,不过我必须承认,市面上不少网游毫无下限的诱导消费,让很多朋友早就伤透了心,尤其是经历过高达VS高达时代的老玩家,恐怕对于国产游戏推出类似玩法的作品,甚至可能因此第一反应感到有点不屑。最初我也产生过同样的忧虑,作为对战类网游,如果战斗力全凭氪金数额多少来决定,那也未免太扫兴了。但是玩过一段时间之后,我发现星之翼在消费方面可谓相当厚道。首先游戏内置赛季兑换币系统,任何玩家只要游戏时间足够长,都可以免费兑换所有角色,当期UP除外,即便是特殊性质的UP角色,也已经被制作组承诺会在后期更新加入兑换池。

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当然肯定也有朋友会说,我只是一个缺少娱乐时间的休闲型玩家,哪能肝得起这么多角色呢?那也无需担心,首先星之翼在最近一次更新正好加入了街机模式,玩家可以尽情享受单机PVE体验,几乎不受角色强弱的影响;其次游戏附带了角色周免制度,任何玩家都可以限时体验每周轮流推出的不同角色,而且这些角色都是满突破的所以丝毫不会在对抗中吃亏。而对于实在喜欢微量充值的玩家,我强烈推荐购买月卡,它可以让你一次性体验多个强力满突破的角色,绝对是性价比极佳的选择。

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星之翼结束三月初的内测之后,在4.18又即将迎来正式版的首发定档,不仅同步推出PC和手机两个版本,并且支持双端互通,这一点就非常人性化,适合忙碌于工作只能利用碎片时间的玩家们。

当年带着PSP出门只为了空闲时分来一局高达VS高达的幸福回忆,似乎又在重新向我招手。容易上手又充满深度,胜负全凭实力不以氪金论英雄,星之翼就是这么一款好玩又好看的作品,让我感觉这个炽热的夏天又拥有了一款可以令自己燃烧起来的派对游戏,我已经迫不及待地想要在聚会时把它推荐给老朋友们了——毕竟这可以操作的机娘是真的令人无法拒绝呀!

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孙山
  • 本文由 发表于 2024年08月18日10:31:36
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