修仙题材,一直都是网文界的大头,特别是在男频小说当中,主角通过一步步成长修炼,不断变强的故事也似乎从不过时。受此影响,国内以修仙为题材,或包含玄幻元素的仙侠游戏,一直以来都是游戏行业的热门选择。
早些年,说起修仙游戏,可以说是一水儿的MMO,从核心玩法到游戏图标,套路性十分的明显;近两年来,随着修仙模拟器、包括最近大热的《鬼谷八荒》的推出,修仙游戏新势力已彻底崛起,而最近一周最亮眼的发行商,非雷霆游戏莫属。
就在今日,由吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的修仙放置手游《一念逍遥》今日更是荣登iOS畅销榜第5,值得注意的是这款游戏未接入国内主流android商店。而另一款由雷霆游戏旗下主机发行品牌Lightning Games发行、鬼谷工作室研发的《鬼谷八荒》,同时在线人数今晚再破新高、达到15.3万人,位列Steam全球第4。
雷霆能够在端游和手游两个领域,依靠修仙这一题材取得如此好的成绩,显然一切的不是偶然。有关《鬼谷八荒》的玩法和设定,GameLook在最近也进行过报道,作为一款付费买断制的单机游戏,《鬼谷八荒》以超预期的成绩迅速登顶Steam畅销榜,在线人数每日都在创下新高;而《一念逍遥》虽然是一款手游,但在核心玩法和系统上与《鬼谷八荒》也有着一定的相似之处。
手游端游两开花,修仙游戏界闹革命了?这代表着怎样的行业趋势?且听GameLook娓娓道来。
史上最肝的挂机游戏
《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样,采用的是2D的画面搭配上东方气息满满的水墨国画画风,虽然在细节上,受限于竖屏的操作模式,游戏的战斗和仙侠世界的塑造自然比不上端游的精细,但也戳中了不少人的喜好。
在《一念逍遥》当中,玩家将要扮演一个“人界修仙高手与魔族圣女的遗腹子”,在师父的引导中,体验到修仙者寻仙问道的过程,玩家在游戏中会遇到不同的机缘,也会卷入阴谋当中,在不断地修炼和突破之后,飞升灵界,去往不同的世界探秘。
作为一款放置游戏,游戏中玩家进行修炼升段的主要方式,除了氪金之外,就是挂机,玩家一开始可以选择“炼体”或者是“修法”,每一条路都有十二大“境界”,玩家到达一定境界之后就可以改变自己当前的修炼道路,进行体法双修。
玩家想要变强,提升自己的战力,除了通过锻造或购买获得更好的装备,解锁新的技能外,作为一款修仙游戏,最主要的还是提升自己的境界。
游戏中的每一个境界都分为前中后期,每一期又分为不同的几重境界,在每一重,玩家都需要依靠挂机、吐纳或者是服用丹药来增长修炼的进度。当然普通的丹药和吐纳每天都有次数限制,需要一段时间才能恢复,而炼制的特殊丹药具有“耐药性”,服用达到一定次数后效果会大打折扣,甚至直接报废。
所以游戏想要变得更强,提升境界就需要依靠挂机,自动增长经验。每“周天”的修炼速度与玩家的宗门、功法、古宝甚至是好友都有联系,宗门和好友自然不用多说,就是工会和游戏内好友的加成。
游戏内的功法是需要过剧情或者达到一定条件方可解锁的,玩家解锁之后,可以消耗材料提升功法的等级,进行修炼,直到圆满,而古宝则需要通过游戏中的抽卡系统获得,可以为玩家提供各种额外的主被动效果,玩家可以对古宝进行注灵和升星的操作,提高古宝的属性。
游戏的主线剧情,包括一些突发事件、奇遇都在城镇中发生并展开,城镇的左边会有各种礼包情报和跨服副本,玩家可以在开放的时候参与其中,和其他服务器的玩家一较高下。其余的系统、包括游戏中的商店、妖兽和排行榜都以图标或文字的形式罗列在城镇中。
游戏中的刷怪副本主要有两种,分别是爬塔玩法的镇妖塔,和不同地域掉落不同物品,挂机刷怪战斗的秘境。在镇妖塔中,玩家需要一级一级地打败固定敌人,从而获得更高的自动挂机收益,不同层数也会对玩家的修仙境界进行要求,没有修炼到相应的境界,即使玩家战力超过了游戏要求也无法进入挑战。
而秘境则是各种日常炼丹、锻造等道具的主要来源,不同的秘境会产出特定的物品,玩家需要选择一个秘境进行挂机探索,探索的收益会自动采集。游戏中的战斗也多为自动战斗,玩家可以安排自己优先出招的顺序,当玩家靠近敌人时,系统将按照顺序依次释放技能,进行战斗。
天下“苦”MMO久矣
《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样,虽然加入了网游的排行榜、工会、副本等内容,但在核心玩法和招式的养成上,都有着较为相似的设计。同样都是注重功法和神通,同样也都有着相似的角色成长系统。《一念逍遥》中引入了更加商业化的抽卡系统和装备系统,作为一款免费的手游产品,这种选择也可以理解。
作为一个和互联网文学一起,在十几岁到四五十岁的读者当中,活跃了十几年的题材,对于这一类型的游戏,玩家的需求就从来没有中断过,有需求就有市场,国内的修仙题材游戏,从早期具有玄幻色彩《仙剑奇侠传》那个年代开始,经过页游和端游的时代,到后来的手游,这一类游戏,包括修仙和带有玄幻色彩的武侠(两者很难区分开),也成为了最受欢迎的品类之一。
但是作为一个历史相对较为古老,具有广泛读者基础的题材,修仙/仙侠类游戏似乎走上了一条同质化的道路。玩法基本都是MMO,系统和玩法也基本都是传奇游戏的那一套,甚至连游戏的名称和图标,很多游戏都做不出差异化,妆容妖艳的女性、眼睛冒火的男性、各种 “蜀道”、“西游”、“神魔”、“轩辕”和“殇”,让人一度怀疑是不是在玩连连看。
当然,传统的修仙/仙侠游戏近些年也并不是没有创新,作为热衷于广告买量的游戏题材之一,“养鲲”这一话题连带着山海经,不论是对于开发者还是玩家,都可以说是发生在修仙游戏上,流传度和影响力较大的事件了,各种猎奇的广告,点进去后确实换皮的修仙游戏,在2018年前后,成为了各种仙侠游戏的常态,甚至还产生了以这一创意为核心的手机游戏。
当然蹭热点也是买量营销的一种基本手段,很多游戏测试期间用当时大热的IP作为游戏名称,正式上线直接让玩家出门左转去另外一款游戏的骚操作,至今在知乎上都可以找到玩家的吐槽。
作为新派的修仙游戏,《一念逍遥》《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》从玩法,到设定,甚至是仙侠手游常用的广告买量上,都和传统修仙游戏拉开了差距。
玩家对于修仙游戏的热情一直都在持续
首先在核心玩法和设定上,新派的修仙游戏更加注重网文小说中的各种设定,“练气”、 “筑基”等成为必备的条件,角色的能力也更多依靠的是功法和神通,装备的作用被削弱,在战斗上,山海经上的妖兽成为了亮点但不是卖点,更强调的也是技能的搭配,而不是单纯的战力碾压。
当然《一念逍遥》作为一款竖屏的手机游戏,在不过分强调操作的情况下,战力还是比较重要。
其次在游戏自身价值的处理上,新派修仙游戏往往将自己作为一个IP来运营,既然网文能够影响游戏,那么为什么不用游戏来反哺网文的创作呢?
《一念逍遥》在抖音等平台做广告的同时,既和抖音合作,鼓励有关《一念逍遥》游戏的相关内容制作,同时也和番茄小说合作,不仅有了官方小说,还鼓励大家一起进行网文的创作,举办了“逍遥小说季”小说创作大赛。在宣传的同时,从零开始将自己的游戏变为一个具有开发价值的文化IP。
我们不缺玩家,而是玩家缺少选择
所谓新派旧派的修仙游戏,其题材和内核始终都是那一套主角从弱变强的逻辑,也正是这一套逻辑,吸引着一批又一批的读者去阅读,去尝试书籍和游戏产品。其实不论是《一念逍遥》还是《鬼谷八荒》,其缺点都很明显,太肝太氪、游戏重复度较高、美术质量仍有待提升等等,都是玩家广泛反应的问题。
TapTap上《一念逍遥》的评价
那为什么它们拥有这些放在其他游戏上,必然严重影响游戏表现的因素,却依然火得一塌糊涂呢?
因为它们提供了修仙游戏的一种不同的选择,它们提供了MMO之外的玩法,提供了相对严格符合设定的养成系统,他们为玩家提供了一种由弱变强,但却不是千人一面的游戏体验。
和修仙网文一样,经常会有人吐槽,不都是同一个变强的故事吗?修仙游戏的目标也是提升自己的境界,变得更强,整个过程虽然有着极强的故事性和戏剧张力,但在日复一日地MMO的模式下,呈现的方式却变得千篇一律。
对于《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》等游戏,很多玩家的评价都是刷新了自己对修仙游戏的看法,而《鬼谷八荒》种开放世界的设计也给予了玩家创造属于自己的故事的能力。这种新的体验,新的选择,对于目前广大的成长在修仙文学中的中国网文读者而言,显然可以让他们克服很多游戏的不足,这类游戏对他们也有着更强大的吸引力。
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